· ·:·: 자주 묻는 질문 :·:· ·
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·:·:· 색인 ·:·:· 1. 제품 정보 2. 기술적 도움말 3. 기본 게임 플레이 4. Stonescript 5. 배경 이야기 질문 6. 제작 7. 기타 - 추가 8. 개발 및 커뮤니티
·:·:· 제품 정보 ·:·:· ▶ 아직 게임을 구매하지 않았지만, 멋지게 보이네요! 게임 내용은 무엇이고, 어떻게 플레이하나요? 스톤 스토리(Stone Story)는 RPG와 incremental/idle 게임 그리고 프로그래밍 요소를 혼합한 독특한 게임입니다. 플레이어는 캐릭터를 직접 제어하지 않으며, 장비와 제작 등의 결정을 통해 적과 도전에 대처합니다. 스톤 스토리의 시작은 퍼즐처럼 생각할 수 있습니다. 위치를 통해 진행하며 아이템을 축적하며 미스터리와 발견의 감각이 유도됩니다. 장비가 강력해지면 게임은 incremental/idle 플레이 스타일로 전환되며, 더 어려운 위치에 대처합니다. 이 과정에서도 퍼즐과 RPG 메커니즘이 유지되며, 도전은 창의적인 방식으로 접근할 수 있습니다. 사이드 퀘스트(전설) 시스템은 대화와 NPC가 풍부한 모험을 통해 대체적인 진행 방법을 제공합니다. 제작 시스템과 게임 내장 스크립트 언어인 Stonescript를 통해 전투 자동화, 코스메틱 및 모딩을 포함한 다양한 선택지로 경험을 더욱 깊게 확장시킬 수 있습니다. ▶ 증가/유휴 게임이란 무엇인가요? 증가 및 유휴 게임은 주로 게임을 방치하면서 장기간의 강화나 자원 모으기에 초점을 둡니다. 증가 기계는 일정 시간 동안 게임을 방치한 다음 수익을 관리하고 더 많은 스탯과 자원을 얻는 속도/효율성을 향상시키기 위해 다시 돌아와야합니다. Stone Story에서는 전리품 농사가 가장 대표적인 증가 게임 플레이입니다. SSRPG를 방치하여 장비 드랍을 모으고 이를 합쳐 더 강력한 장비를 제작할 수 있습니다. ▶ 게임의 길이는 얼마나 되나요? 주요 스토리 라인은 약 6-8 시간이 소요됩니다. 그러나 이것은 단지 시작에 불과합니다. 전설 퀘스트를 모두 완료하려면 몇 일이 걸립니다. 그 이상으로도 잠금 해제할 난이도가 있으며, 화장품 및 더 많은 전리품을 모으게됩니다! 어두운 세계에서 5,000 시간 이상을 플레이 한 플레이어도 있습니다. ▶ 제한된 기간 이벤트를 많이 놓쳤습니다. 어떻게 참여할 수 있나요? 이벤트에서 나타나는 퀘스트 및 아이템은 일반 게임 플레이를 통해 이용할 수 있습니다. 어떤 면에서는 커뮤니티 이벤트는 새로운 콘텐츠가 추가 될 때 축하하는 순간입니다. 게임 개선을 취소하고 과거로 돌아갈 방법은 정말 없습니다! 그러나 일부 인기있는 도전 과제는 새로운 또는 조정 된 형태로 돌아올 수 있습니다. 또한 일부 제한 시간 이벤트는 매년 반복되도록 설정됩니다(예 : 여름 솔스티스 2 배 전리품). ^페이지 맨 위로 돌아가기
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·:·:· 기술 지원 ·:·:· ▶ 게임의 단축키는 무엇인가요? 스페이스 - 일시 중지 메뉴 I - 인벤토리 L - 일시 중지 상태에서 위치를 떠납니다. Q - 물약 마시기 R - 장착 된 무기의 특수 공격 활성화 M - 마인드 스톤 스크립트 수정 ▶ 저장된 파일은 어디에 있나요? iOS & Android: 모바일에서 저장된 데이터는 iCloud/Google 드라이브에 저장되며 직접 액세스할 수 없습니다. 그러나 [내보내기] 및 [가져오기] 버튼을 사용하여 저장된 게임 대화 상자의 하단에서 저장된 데이터를 수정할 수 있습니다. 데이터를 내보내면 클립보드로 복사되어 수동 백업의 형태로 다른 곳에 붙여넣을 수 있습니다. Windows: C:/Users/userName/AppData/LocalLow/Martian Rex, Inc_/Stone Story/(steam id)/primary_save.txt MacOS: ~/Library/Application Support/Martian Rex, Inc_/Stone Story/(steam id)/primary_save.txt Linux: (SSRPG의 Steam 설치 위치)/Martian Rex, Inc_/Stone Story/(steam id)/primary_save.txt 일반적인 설치 위치: ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Stone Story RPG/ ▶ 저장된 데이터를 모바일에서 PC로 이동할 수 있나요? 네: 1. 복사하려는 데이터가 있는 기기에서 Stone Story RPG를 엽니다. 2. 주 메뉴에서 저장된 게임 화면으로 이동합니다. 3. 화면 하단에 있는 [내보내다] 버튼을 누릅니다. 이렇게 하면 저장된 파일이 기기의 클립보드에 복사됩니다. 이제 데이터를 목적지 기기로 이동해야 합니다. 다음은 이를 수행하는 한 가지 방법입니다: 4. 새 이메일을 작성하고 수신자로 자신을 입력합니다. 5. 이메일 본문에 클립보드에 있는 저장된 파일을 붙여넣습니다. 6. 이메일을 자신에게 보내고 목적지 기기에서 이메일을 엽니다. 7. 이메일 본문에서 저장된 파일 데이터를 선택하고 클립보드에 복사합니다. 8. 목적지 기기에서 Stone Story RPG를 엽니다. 9. 저장된 게임 화면에서 화면 하단의 [가져오기] 버튼을 누릅니다. ▶ 제 저장 파일이 없어졌어요, 어떻게 해야 하나요? 네! 먼저 위에서 언급한 저장 위치로 이동한 다음 아래 단계를 따라하세요: 1. "backup.txt" 파일을 복사하고 이름을 "primary_save.txt"로 변경합니다. 2. 게임이 작동하는지 확인하십시오. 3a. 성공했다면 축하합니다! 3b. 그렇지 않은 경우 가장 최근의 "historical_#" 파일을 복사하고 이름을 "primary_save.txt"로 변경합니다. 4. 게임이 작동하는지 확인하십시오. 5. 실행 가능한 저장을 복구할 때까지 마지막 두 단계를 반복합니다. 6. SSRPG Discord에서 문제를 보고하여 게임 개선에 도움을 주세요. 무슨 일이 있었는지 알려주세요! ▶ 베타 버전에 어떻게 접속하나요 (Steam)? 베타 브랜치로 전환하거나 되돌리려면: 1. Stone Story를 닫습니다. 2. Steam 라이브러리에서 "Stone Story RPG"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 "속성"을 선택합니다. 3. "베타" 탭을 선택합니다. 4. 원하는 브랜치를 선택한 다음 속성을 닫습니다. [!경고!: 베타 빌드는 게임을 망가뜨릴 수 있는 버그가 있을 수 있습니다.] ^페이지 맨 위로 돌아가기
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·:·:· 기본 게임 플레이 ·:·:· ▶ 최고의 무기 세트는 무엇인가요? Stone Story RPG는 올바른 무기를 올바른 상황에서 사용하는 것에 중점을 둔 게임입니다. 게임을 진행하면서 시간에 따라 다른 우선순위가 생기며, 이에 따라 어떤 장비가 가장 필요한지가 결정됩니다. ▶ 아니요, 정말로 최고의 무기는 무엇인가요? 큰 검은 대규모 적에 효과적이며, 작은 검은 가장 높은 DPS를 가지고 있습니다. 그리고 방패와 망치는 갑옷을 쌓는 데 효과적입니다. ▶ 에테르와 용력은 무엇인가요? 장비에 있는 이 상징들은 무엇인가요? 게임에는 독 (∞), 용력 (♥), 에테르 (*), 불 (φ) 및 얼음 (❄) 5가지 요소가 있습니다. 대부분의 적은 특정 요소와 관련이 있습니다. "시력의 돌"의 장착 능력을 사용하여 적을 조사하고 유형과 약점에 대해 배울 수 있습니다. 요소는 장비에 고유한 보너스를 제공하며 사용 방법에 따라 달라집니다. 조합을 실험하여 발견해보세요! ▶ 언메이크(Unmake)가 무엇을 의미하나요? 언메이크(Unmake)는 순수한 기로 증발하는 것을 의미합니다. 일부 에테르 무기에는 순식간에 적을 언메이크(Unmake)하는 특수 능력이 있습니다. 이것은 보통 보스에는 작동하지 않습니다. 보통. ▶ 완드를 더 얻으려면 어떻게 해야 하나요? / [요소] 룬을 더 얻으려면 어떻게 해야 하나요? 각 지역에는 해당 요소의 룬이 드롭되는 요소가 있습니다. 독 (∞) - 공포의 동굴과 사원 용력 (♥) - 버섯 숲 에테르 (*) - 유령의 전당 불 (φ) - 청동 광산 얼음 (❄) - 얼음 능선 최종 보스는 모든 요소의 룬을 드롭할 수 있습니다. 예외는 데드우드 캐년입니다. 룬 대신, 기본 장비(특히 완드)의 양이 증가합니다. ▶ 물건을 빠르게 제작할 수 있는 방법이 있나요? 5☆ 이상으로 가는 것이 너무 오래 걸려요. 더 높은 별 장비를 만드는 가장 좋은 방법은 기본 아이템을 원하는 별 등급까지 결합한 다음 원하는 최종 아이템으로 융합하는 것입니다. 예: 소드 + 63 소드 = 6☆ 소드 완드 + 63 완드 = 6☆ 완드 6☆ 소드 + 6☆ 완드 = 6☆ 스톤 소드 ▶ 왜 장비를 업그레이드하면 효과가 바뀌나요? 서로 다른 접미사를 가진 룬이 새겨진 두 아이템을 융합할 때, 왼쪽에 있는 아이템의 접미사가 결과 아이템의 접미사가 됩니다. ☆ 용력 방패 ☆ (ah) + ☆ 용력 방패 ☆ (A) = ☆☆ 용력 방패 ☆☆ (ah) ☆ 용력 방패 ☆ (A) + ☆ 용력 방패 ☆ (ah) = ☆☆ 용력 방패 ☆☆ (A) ▶ 아이템 제작 시 얻을 수 있는 룬 접미사는 어떻게 결정합니까? 돌 아이템으로 룬을 제작할 때 룬이 있는 면에 따라 결과 아이템에 부여되는 접미사가 결정됩니다. 룬이 왼쪽에 있으면 갑옷이나 손상에 약간의 보너스가 있고 룬의 요소에 따라 특수 효과가 있습니다. 룬이 오른쪽에 있으면 룬의 요소에 약한 적에 대한 갑옷이나 피해에 큰 단일 보너스가 제공됩니다. 예를 들어 Vigor 룬이 Stone Shield에 융합될 때 룬이 왼쪽에 있으면 접미사(ah)가 붙습니다. 오른쪽에 있으면 (A)가 됩니다. ☆ 비거 룬 ☆ + ☆ 스톤 실드 ☆ = ☆ 비거 실드 ☆ (아) ☆ 스톤 실드 ☆ + ☆ 비거 룬 ☆ = ☆ 비거 실드 ☆ (A) 이에 대한 주목할만한 예외는 지팡이 또는 망치를 제작할 때입니다. 지팡이와 망치에는 6개의 잠재적인 접미사가 있습니다. 결과적으로 이러한 항목의 제작은 다소 예측하기 어렵습니다. 제작 시 원하는 접미사를 얻지 못한 경우 Mutate 워크스테이션을 사용하여 변경하는 것이 좋습니다. ▶ 퀘스트 스톤은 무엇을 하나요? 결함의 돌은 일련의 사이드 퀘스트를 잠금 해제합니다. 일부는 기본 퀘스트이고 다른 일부는 전설입니다. 기본 퀘스트는 특정 유형의 적을 X명 처치하는 것과 같은 간단한 양적 목표입니다. 반면에 전설은 어두운 세계를 확장하는 대화가 풍부한 이야기입니다. 전설에서 당신은 NPC를 만나고, 비전투 문제를 해결하고, 탐색할 새로운 영역을 잠금 해제합니다. 퀘스트 스톤은 장착 시 양손에 장착할 수 있어 방패의 방어구 생성을 보완하는 좋은 방법이다. 한편, 방패는 특별히 오른손에 장착해야 합니다. 또한 전설적인 "다섯 명의 생존자"를 완료하면 주간 퀘스트를 해금할 수 있습니다. 이러한 주간 퀘스트는 더 높은 난이도를 잠금 해제하거나 위치의 평균 클리어 시간을 개선하는 것과 같은 위치 진행에 중점을 둡니다. ▶ 변화 워크스테이션은 무엇을 하나요? 항목을 변경하면 항목이 변경됩니다. 룬 슬롯이 있는 무기는 접미사가 변경됩니다(예: dP > D). 검과 같은 기본 무기는 다른 기본 항목으로 바뀝니다(예: 완드에서 방패로). 어떤 것에도 끼워지지 않은 룬은 그 자체로 다른 유형의 룬으로 바뀝니다(예: 독(∞) > 얼음(❄)). 돌연변이의 결과는 무작위입니다. ▶ 핑크 크리스탈은 무엇을 위한 것인가요? 기수정은 어두운 세상에서 희귀한 화폐입니다. 그들은 전설 "다섯 명의 생존자"에 소개되었지만 다음과 같은 일일 보상으로 얻을 수도 있습니다. 델타 보물, 특별 커뮤니티 이벤트에서 찾을 수 있으며 주간 퀘스트 완료에 대한 주요 보상입니다. ^페이지 맨 위로 돌아가기
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·:·:· Stonescript ·:·:· ▶ "Stonescript"란? Stonescript는 정신의 돌을 찾으면 잠금 해제되는 게임 후반 추가 옵션입니다. 이를 통해 자동화 및 모딩/화장품이 가능합니다. 마인드 스톤을 사용하면 캐릭터를 더욱 자동화할 수 있습니다(예: 체력이 낮아지면 물약을 마시게 함). 가장 일반적인 용도는 게임의 현재 조건에 따라 무기를 변경하는 것입니다. 예를 들어 특정 보스를 상대할 때 자동으로 최고의 장비를 장착할 수 있습니다. Stonescript를 사용하면 게임 위에 사용자 지정 ASCII 아트를 오버레이할 수도 있습니다. 한마디로 화장품. 팔라스가 모자가 필요하거나 애완동물에 대한 아이디어가 있으신가요? 그것은 당신에게 달려 있습니다! 시작하려면 소개 튜토리얼을 참조하세요. Stone Story RPG 설치에는 커뮤니티에서 만든 스크립트 모음이 함께 제공됩니다. 여기에는 애완동물, 화장품, 미니 게임, UI 등이 포함됩니다. 내장된 모든 스크립트를 보려면 정신의 돌을 열고 새 줄에 "import Fishing"을 입력합니다. "가져오기"라는 단어 왼쪽에 나타나는 버튼을 클릭하여 해당 폴더를 엽니다. ▶ 프로그래밍? 어렵게 들리네요… 걱정하지 마세요. Stonescript는 모든 전문 지식을 갖춘 프로그래머를 위한 것입니다! 초보자이든 노련한 코더이든 상관없이 Stonescript는 게임을 다음 단계로 끌어올리는 데 도움이 되는 다양한 기능을 제공합니다. 엄밀히 말하면 Stonescript는 선택 사항입니다(권장하긴 하지만). 그것 없이는 게임을 이길 수 없습니다. 그러나 관심이 있다면 SSRPG 커뮤니티는 도움을 줄 수 있는 유용한 사람들로 가득합니다. 스크립트 아이디어가 있습니까? 코드의 꼬임을 해결해야 합니까? 기꺼이 도와드리겠습니다! [ https://discord.gg/StoneStoryRPG ] ▶ 스톤스크립트의 좋은 시작 팁은? 자세한 정보를 보려면 탭을 누르십시오. ‘foe = boss’ 보스에게 좋은 캐치 올입니다. 모든 Stonescript 기능에 대한 포괄적인 문서는 매뉴얼을 확인하세요. Discord의 #stonescript 채널을 탐색하고 막히면 질문을 할 수도 있습니다. ^페이지 맨 위로 돌아가기
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·:·:· 지식 질문 ·:·:· ▶ 아크로폴리스란? 거기에 갈 방법이 있나요? 아크로폴리스는 상승한 자들의 고향이자 도시입니다. 현재 아크로폴리스에 대해서는 알려진 바가 많지 않습니다. 그러나 그곳은 어떤 용감무쌍한 석인의 다음 행선지인데… ▶ 다리 위의 청류란? 가슴을 열 수 있습니까? 그것이 침묵의 흐름입니다. 아크로폴리스까지 뻗어 있다고 하는데, 그것이 어떻게 만들어졌는지, 무엇이 그것을 지탱하는지 아는 사람은 거의 없습니다. 아마도 미래에는 상자나 아크로폴리스 자체에 도달할 수 있을지도 모릅니다. ▶ 부츠나 그런 물건이 있나요? 어두운 세상에는 신발이 없습니다. ^페이지 맨 위로 돌아가기
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·:·:· Crafting ·:·:· ▶ 확률이 100% 이상인 스탯을 인챈트하면 좋은 점이 있나요? 회복 아이템의 경우 확률이 100% 이상이면 보통 1점이 아닌 2점의 체력을 회복할 확률이 있다. ▶ 최대 스타/인챈트 레벨이 어떻게 되나요? 10☆, +21 인챈트. ▶ 인챈트(유색) 아이템의 +X 숫자는 무엇을 의미하나요? +숫자는 항목의 단일 통계에 부여되는 보너스 값을 의미합니다. 통계에는 피해, 공격 속도, 방어구 등이 포함됩니다. 아이템을 정상적으로 레벨업하면 추가된 ☆당 모든 통계가 향상됩니다. 그러나 인챈트는 단일 통계에 영향을 미치고 ☆ 값 이상으로 밀어냅니다. 아이템의 세부 정보를 보면 색깔이 있는 스탯이 인챈트에 의해 강화된 스탯입니다. 모루에서 "재굴림"하여 마법에 걸린 통계를 변경할 수 있습니다. ▶ 모루에 아이템을 융합하면 인챈트 보너스가 사라지나요? 아니요. 인챈트 품질은 항상 보존되고 추가됩니다. 마법이 부여된 검을 일반 방패와 결합하면 마법이 부여된 망치가 됩니다. 인챈트는 보너스를 잃지 않고 균열의 워크스테이션에 있는 항목에서 제거하고 모루에 있는 다른 항목에 추가할 수도 있습니다. 이 작업에는 @ 비용이 듭니다. 마법을 잃을 수 있는 유일한 경우는 모루에서 두 개의 마법이 부여된 아이템을 융합하는 경우입니다. 이 경우 게임에서 손실에 대해 경고하므로 공예를 취소할 수 있습니다. 어쨌든 이렇게 하기로 결정하면 두 인챈트 중 가장 낮은 인챈트가 버려집니다. 인챈트를 융합하는 올바른 방법은 트리스켈리온의 워크스테이션에 있습니다. ▶ 다양한 인챈트 컬러의 차이점은 무엇인가요? 여섯 가지 인챈트 색상은 청록색, 노란색, 녹색, 파란색, 빨간색 및 무지개입니다. 그들은 보너스의 범위를 나타냅니다. 청록색은 항상 +1입니다. 노란색은 +2-3입니다. 다른 색상은 전투나 능력치에 영향을 미치지 않지만 마법 부여의 기본 "품질" 값과 트리스켈리온의 결합 방식을 나타냅니다. 논리가 좀 복잡해서 고민할 필요가 없는 "혼합+"가 있어요! ▶ 내 무기를 온통 무지개로 만들려면 어떻게 해야 하나요? +16 인챈트된 아이템은 초월적이 되어 멋진 무지개 효과를 얻습니다. 피쇼! ▶ "역사적" 아이템은 무엇이며 아이템에 나타나는 [1/2]는 무엇인가요? 잃어버린 물건은 희귀하고 강력하며 제작으로 만들 수 없습니다. 5☆부터 시작합니다. 그들은 "델타급 화물", "온천 요구"에서 찾을 수 있으며 일부 퀘스트에서 보상으로 제공됩니다. "역사적" 항목을 업그레이드하려면 해당 항목의 추가 사본을 찾아야 합니다. [1/2]는 찾은 사본 수와 다음 업그레이드까지 필요한 사본 수를 나타냅니다. [1/2]의 예에서는 1개이고 2개가 되면 업그레이드가 가능합니다. "역사적" 항목은 대량의 일반 항목으로 "강화"될 수도 있습니다. 이것은 "역사적" 항목의 추가 복사본을 찾을 필요를 대체합니다. 단, 아이템은 ☆레벨당 강화할 수 있는 횟수에 제한이 있습니다. ^페이지 맨 위로 돌아가기
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·:·:· 기타 - 추가 ·:·:· ▶ 최대 캐릭터 레벨은? 현재 60. ▶ 재고 한도가 있나요? 개봉하지 않은 보물은 캐릭터 레벨에 따라 최대 400개까지 제한됩니다. 다른 항목에 대한 제한은 없습니다. ▶ "우로보로스의" 오프라인 파밍은 어떻게 진행되나요? 오프라인 파밍을 통해 게임을 종료하고 돌아올 때 보물을 수집할 수 있습니다. 오프라인 실행의 총 시간은 총 보물 제한과 함께 선택한 위치에서의 성능에 따라 다릅니다. 일반적으로 위치를 플레이할 때 게임은 입은 피해량 및 위치를 이기는 데 걸리는 시간과 같은 통계를 추적합니다. 위치 루프를 몇 번 허용하면 이러한 통계 수집이 가속화됩니다. 위치 선택 화면에 적십자 †가 표시되면 가능한 모든 보물을 수집하기 전에 사망할 것이라고 게임에서 계산한 것입니다. 이것은 물약 리필이 비활성화되어 있거나, 물약에 대한 자원이 충분하지 않거나, 정상적인 실행 중에 너무 많은 피해를 입거나 충분히 치료하지 않는 경우에 발생할 수 있습니다. 즉, 더 나은 오프라인 결과를 얻으려면 위치를 훈련하고 성능을 개선해야 합니다. ▶ 게임에 대해 자세히 알아볼 수 있는 곳은 어디인가요? Discord 서버는 현재 게임에 대한 정보를 찾을 수 있는 가장 좋은 장소입니다. 개발자와 모드는 항상 이용 가능하며 귀하가 가질 수 있는 특정 질문에 기꺼이 답변해 드립니다. Discord의 검색 기능을 사용하여 다른 사람들이 귀하가 찾고 있는 것에 대해 질문했는지 확인할 수 있습니다. 쉽게 찾을 수 있도록 몇 가지 중요한 정보가 고정되었습니다(특히 #theorycraft에서). 도움이 필요하시면 주저하지 마시고 저희 Discord에 접속하셔서 요청하세요! 서버는 매우 활동적이며 일반적으로 도움을 줄 사람이 있습니다. Stone Story RPG 위키가 있지만 현재 커뮤니티 구성원이 작업 중입니다. 도움을 주고 싶다면 더 많은 기여자를 환영합니다. [ https://stone-story-rpg.fandom.com/wiki/Stone_Story_RPG_Wiki ] ▶ 옵션에서 "코드"는 무엇을 합니까? 일반 플레이에서는 사용하지 않습니다. 이것은 개발 및 고객 지원 도구입니다. 또한 코드 화면에서 "import"를 입력하여 Stonescript를 일찍(마인드 스톤을 찾기 전에) 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. ^페이지 맨 위로 돌아가기
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·:·:· 개발 및 커뮤니티 ·:·:· ▶ 게임 플레이/소리가 훌륭합니다. 누구에게 감사합니까? 수석 개발자는 Rafael Langoni Smith(@LangoniSmith)가 오디오를 디자인한 Gabriel Santos(@standardcombo)입니다. 다른 많은 재능있는 개발자들도 프로젝트에 기여했습니다. 전체 목록을 보려면 게임 크레딧을 확인하세요! ▶ 스톤스토리는 어떻게 만들어졌나요? 이 게임의 개발은 2014년에 시작되어 2019년 Steam에서 처음 공개되었습니다. Unity 엔진 위에 C#으로 작성되었습니다. 애니메이션은 ASCII 스타일의 텍스트 아트로 프레임별로 구식 방식으로 입력됩니다. 일부 절차적 ASCII는 입자와 같은 시각 효과에 나타납니다. ▶ 제가 도울 수 있는 일이 있나요? Stone Story RPG를 도울 수 있는 가장 큰 방법은 소문을 퍼뜨리는 것입니다. 우리는 작은 팀이고 완전히 독립적입니다. 즉, 어떤 퍼블리셔와도 연결되어 있지 않습니다. 이를 통해 우리는 필요한 만큼 시간을 들여 프로젝트에 대한 완전한 창의적 통제권을 유지하고 우리와 우리 커뮤니티 모두가 원하는 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 상상할 수 있듯이 이것은 우리가 상당히 얇게 퍼져 있음을 의미합니다! 우리는 큰 마케팅 예산의 이점이 없습니다. Stone Story RPG를 공유하고 사람들이 게임에 대해 이야기하게 된다면(특히 스트리머와 유튜버) 게임과 커뮤니티의 장기적인 건강에 큰 도움이 될 것입니다. 프로젝트를 좀 더 직접 체험하려면 Discord 서버가 좋은 장소입니다. 제안 및 버그 보고서와 함께 적극적인 토론에 참여함으로써 게임을 개선하고 다른 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 여러분과 같은 플레이어들의 아낌없는 지원이 없었다면 Stone Story RPG는 지금의 위치에 있지 않았을 것입니다. ▶ 더 많은 직원을 고용하려고 합니까? 신청하고 싶습니다. 현재 추가 직원을 찾고 있지 않습니다. 귀하의 연락처 세부 정보 및 자격을 제공하려는 경우 직책이 열릴 때 연락을 드릴 것입니다. [ contact@martianrex.com ] ▶ 저는 라이브 스트리머이고 리뷰를 작성합니다. 게임을 무료로 받을 수 있나요? 언론 및 콘텐츠 제작자는 Discord에서 @LikeTheRogue에 연락하거나 다음 주소로 이메일을 보내야 합니다. [ kyle@StoneStoryRPG.com ] ^페이지 맨 위로 돌아가기
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